规则构成
每人发五张牌,牌面点数顺序与炸金花一致:A > K > Q > J > 10 > …… > 2。花色本身不决定牌型强弱,只在同点数平局时作为次级判据。
牌型等级表
五张牌的常见牌型从强到弱依次为:
| 等级 | 牌型 | 构成举例 |
|---|---|---|
| 1 | 五条(同点五张) | 需双副牌才可能出现 |
| 2 | 同花顺 | 黑桃 9 10 J Q K |
| 3 | 四条 | KKKK + 任意 |
| 4 | 葫芦(三条+一对) | 888 + 55 |
| 5 | 同花 | 五张同花色不连续 |
| 6 | 顺子 | 5 6 7 8 9 跨花色 |
| 7 | 三条 | 777 + 两张散牌 |
| 8 | 两对 | 99 + 66 + 任意 |
| 9 | 一对 | JJ + 三张散牌 |
| 10 | 散牌(高牌) | 五张互不相关 |
同型比较的规则是逐级比较:同花顺和顺子比最大牌;四条比四条的点数;葫芦先比三条点数再比对子点数;三条比三条点数;两对先比大对再比小对,最后比散牌;一对先比对子再逐张比散牌;散牌从最大牌开始逐张比较。
与三张牌玩法的区别
虽然牌型层级看起来只是"多了几种",但实际影响比想象中大。三个关键差异:
- 顺子的价值下降:三张牌里顺子排第三,五张牌里顺子只排第六,因为四条、葫芦、同花都排在它前面。拿到顺子时的心理预期要相应调整。
- 对子的价值下降更明显:三张牌里对子是第二强(仅次于豹子和同花顺),五张牌里对子倒数第二。这是最容易误判的地方。
- 牌型的出现概率差异变大:五张牌的组合空间远大于三张牌,因此强牌出现的绝对频率虽然仍然低,但"看起来不错的牌"(比如两对、三条)出现得更频繁,导致决策更依赖对概率的判断。
从概率角度做一个粗略对照:在五张牌中,拿到一对的概率约为 42%,两对约 4.75%,三条约 2.11%,顺子约 0.39%,同花约 0.20%,葫芦约 0.14%,四条约 0.024%,同花顺约 0.0015%。这些数字说明超过四成的牌是一对,因此"一对"实际上属于常见牌而非好牌。
典型流程
- 下底注:开局每人投入固定底注。
- 发牌:一次性发五张,或分批发放并在批次之间设置下注环节。
- 下注轮:玩家根据已见的牌决定跟注、加注或弃牌。
- 换牌(部分平台):允许弃置若干张并补发,换牌张数通常有限制。
- 摊牌比较:剩余玩家亮牌,按牌型等级与点数比较。
- 结算:牌力最强者获得奖池。
分批发牌与一次性发牌的体验差异很大。分批发牌时,每一批之后都有下注决策点,玩家可以依据已见的牌判断后续潜力;一次性发牌则更接近纯概率,博弈空间主要在加注环节。换牌环节的存在与否同样是关键差异,有换牌的玩法对初始牌的评价标准和没有换牌的完全不同。
常见疑问
问:两对和三条哪个大?
答:三条大。顺序是葫芦 > 同花 > 顺子 > 三条 > 两对 > 一对。三条排在两对之前,这一点和三张牌玩法里对子的地位完全不同。
问:同花和顺子哪个大?
答:同花大。等级表里同花排第五、顺子排第六。但不同平台偶有调整,需确认。
问:A 可以当 1 用吗?
答:在顺子中通常可以,A2345 被视为最小顺子,和 10JQKA(最大顺子)同时存在。在其他牌型中 A 只作为最大单张。
问:为什么同样是一对,我的会输?
答:一对之间先比对子的点数,比如 KK 大于 QQ;对子点数相同则依次比较剩余三张散牌,从大到小逐张比。所以"都是一对"不代表牌力相同。